聪明人和有钱人只差一层窗户纸
当年升值君跟一个姑娘相亲的时候,闲聊的时候她告诉我,她很喜欢玩一个游戏,叫《梦幻西游》。
随后她问升值君,你对这个游戏怎么看?
升值君告诉她,这个游戏商业系统的设计是我见过最棒的。
她说,那我看起来还挺有品位的。
后来这个姑娘就成了我太太。
这件事,告诉我们,找对象必须要学会拍马屁。
众所周知,升值计是一个有关人生和财富的公众号。当然,今天我们不是教你找对象必须要说好听的。今天我们说的是更重要的事,聪明人和有钱人差哪一点?
今天先从两个神奇的游戏说起。
2008年,有两款最火的网络游戏——《梦幻西游》和《魔兽世界》。
如果看制作水平的话,《魔兽世界》比《梦幻西游》水平高很多。从网络游戏的主要用户——网络玩家的角度来看,《魔兽世界》的游戏性远远高于《梦幻西游》。
但是,从商业上来说,《梦幻西游》是国内有史以来最成功的网游,甚至,升值君觉得,应该把国内俩字去掉。《梦幻西游》甚至重新塑造了网易这家公司,或者干脆说,《梦幻西游》拯救了网易,当年的三大门户网站,搜狐、新浪、网易,只有网易当年靠一款手游重新找回了自己的定位,甚至到了今天,还能通过手机版恰烂钱,新浪要等微博出现后才逐渐找到社交媒体的定位,而搜狐则彻底迷茫了十几年。
那么《梦幻西游》为啥在商业上如此神奇?
我们先说说《魔兽世界》商业上的失败。(当然,从赚钱角度来说,魔兽同样也是很赚的)
毋庸置疑,《魔兽世界》从游戏史角度来说,它的剧情和设计都是网络游戏的一个巅峰,但是《魔兽世界》在商业上的失败,就在于它最成功的副本系统。
《魔兽世界》的副本系统导致了两个结果:
1.DKP系统。
魔兽40人副本的出现,导致了60级以前和60级以后是两个游戏,60级以前,你可以尽情领略暴雪公司设计师架构的奇幻世界的美好,做任务,钓鱼,甚至收集食谱。
但是60级以后,如果你不想被主流游戏玩家抛弃,必须滚去上班——攒DKP,用DKP积分换装备。
由于副本的存在和设计,实际上任何《魔兽世界》的打BOSS过程,变成了一个40人高难度团体操,为了装备,日复一日的下副本,做同样复杂重复的操作,像极了另一份工作(只不过从金钱回报变成了DKP积分)。
也就是说,所有魔兽玩家必须把《魔兽世界》当成一份副业来经营,而这份副业是不赚钱的。这就劝退了很多休闲玩家,很多休闲玩家也会在60级以后被迫流失。
2、插件和宏。
既然副本系统里的BOSS战变成了大型团体操,给玩家制造了游戏难度,于是一个东西出现了——插件。当你安装了插件以后,可以尽量的把操作变得简单,于是副本的BOSS战从复杂重复的团体操,变成了简单重复的团体操,只是你必须学会使用插件,学会宏。
对于普通玩家来说,于是就有了4种选择,
一个是直接被劝退;
一个是参加副本战斗因为团体操操作难度过大,导致BOSS战失败,被队友狂喷劝退;
一个是被各种复杂的宏和插件劝退;
一个是艰难地学会了各种插件,DKP毕竟只能换装备,不能换面包,迫于现实生活的压力劝退。
对普通休闲玩家来说,这是一个过于硬核的游戏。简单来说,就是不安插件,难度过高,完全没法玩,没有游戏乐趣;安了插件,变成流水线工人,完全没有游戏乐趣。
于是一个以游戏性和游戏乐趣著称的游戏,就变成了一个最没有游戏乐趣和游戏性的游戏。
而更致命的是,暴雪的游戏设计师还不能禁掉插件,因为没有插件,这个游戏难度过高,完全不能玩,于是他们只能开始走上一条邪路,继续增加游戏难度,结果就成了插件开发者和暴雪游戏开发者的军备竞赛。
道高一尺,魔高一丈。
插件功能太强,导致暴雪增加副本难度,副本难度增加导致玩家游戏成本更高,呼唤更强大插件,更强大插件功能出现,导致暴雪继续增加副本难度。
军备竞赛的结果,导致《魔兽世界》完全成了一个普通玩家不能玩的游戏。
《梦幻西游》不一样,网易的游戏设计者,把游戏的重点放在吸引休闲玩家上,这个游戏几乎没有任何难度,开发者的智慧全部用在商业系统的平衡和现实世界的对接上,这个游戏运作十几年,几乎没有出现通货膨胀和货币贬值,很多休闲玩家在其中都能找到自己的定位。
结果就是这个游戏的生命力非常顽强。
升太太是前《梦幻西游》玩家的同时,还是一个黑暗料理大师。
她几乎能把所有炒菜做成黑暗料理,经常把菜炒糊,因为糊锅扔掉了好几口锅,结果就是升老师被迫成为厨艺高手。从前几年开始,我发现她的厨艺大幅度提升了,厨艺提升的关键就在于,我买了一口法国的珐琅锅。
珐琅锅的优点是比较厚,很厚的一个铸铁锅,厚的优点是,储热好,升温慢,降温也慢,食材扔进去以后,珐琅锅能保持一个相对稳定的温度,确保食材是均匀受热,不会夹生,也不会糊,不用太走心,也不用勤翻动。缺点也很明显,非常的耗时间,费燃料。
还有一口锅是普通的国产的炒勺,炒勺就是一个特点铁皮非常薄,要用炒勺做出炒菜来,就必须像美食视频里的大厨们一样,非常快的翻动,所以那些王刚们的颠勺技巧是非常有用的,能让食材迅速的翻动,实现均匀受热。
铁皮炒勺的优点是,省时间,省燃料,缺点是,掌握比较难,对普通人的操作和火候的掌握要求比较高。
其实这就是面对问题的两种解决方案,铁皮炒勺的发明者,肯定是个天才,聪明人,珐琅锅的发明者就没有那么聪明,但他同样解决了问题,而且前者是技术性解决问题,后者是商业化地解决了问题。
当年阿里巴巴做淘宝的时候,马云有一个要求,一定要让他会用。因为他认为自己是个电脑白痴,如果连他都会用,那么就代表着所有人都可能会用。
这世界上并不缺乏聪明人,聪明人跟有钱人的区别只有一点,聪明人总是在技术性地解决问题,有钱人,总是要商业化地解决问题,傻瓜式地解决问题。
聪明人的解决方案,往往非常有技术性,但是,却有一个问题,很难推广,因为它往往对使用者,有技术上的要求,聪明人很难站在不懂技术,不聪明的人的立场去思考解决方案,他的方法不光普通人不能操作,看都看不懂。
看不懂,就不能复制,不能复制,就等于把多数人劝退,劝退多数人,就不能形成规模效应。
不能形成规模效应,就是硬核玩家自嗨,聪明人总是喜欢纠缠细节,好像懂某个细节有多高级,其实那些东西都是low得不能再low,看看就懂了,看不懂,也有的是人能懂,就像玩铁皮炒勺的大厨,玩懂《魔兽世界》的硬核玩家一样。
聪明吗?很聪明。
厉害吗?很厉害。
多么?很多。
这样的人不稀缺,虽然聪明人不比普通人少,但是并不能达到物以稀为贵的效果。只要下功夫练,只要用心琢磨,这样的人,还是很多,本质上就是一个说明书的东西,只要高考成绩不错,反应还可以,就能掌握。
而真正稀缺的是,能把问题用商业化的方式解决的人,把所有的技术问题,都在场外解决,使用的人,只要点点鼠标。
这就是降低时间成本、学习成本。
这样的能力,才是独一份,普通人才会蜂拥而至,购买这种服务。
这就是白居易写诗,一定要念给老年妇女听,老太太都能听懂了,才能有传播性。
这就是「傻瓜效应」,能够让「傻瓜」都能使用的产品,才是有商业价值的产品。
有钱没钱,跟智商没有关系,有钱没有钱只与成本有关系。
谁「傻瓜」,谁为大家节省了时间成本,学习成本,谁有钱。